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生成AIの要約は何文字がいいの? 2,700人のデータから見えた「400字程度」という実務解

lydesign.jp

生成AIで要約する際の最適な文字数について、2,700人のデータに基づき、実務で使いやすい「400字程度」という結論を導き出した記事です。 要約の文字数によって、読者がどれだけ情報を理解しやすく、また記事への興味を維持できるかという点に焦点を当てています。 この記事は、生成AIの活用を検討しているビジネスパーソンや、UI/UXに関心のあるデザイナー、リサーチャーなど、多くの読者にとって役立つ情報を提供します。

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アプリリニューアルでアプリ会員の月間お買上金額が9%アップ イトーヨーカ堂が目指す「リテールメディア」の姿とは?|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

イトーヨーカドーがアプリリニューアルとWebマガジン「はとぼん.jp」のリリースにより、顧客体験価値向上と購買客単価アップに成功した事例。 メーカーとの共創による「リテールメディアプロジェクト」の一環で、アプリを「クーポンアプリ」から脱却させ、顧客とのタッチポイントを購買前後にも拡大。 本記事は、リテールメディアの可能性や、顧客体験を重視したアプリ開発のノウハウを知りたい小売業関係者、プロダクトマネージャー、デザイナー、プロジェクトマネージャーにおすすめです。

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生成AIで加速する「デザイン×マーケティング」の世界 グッドパッチで立ち上げた新規事業の話を聞いた|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

・デザイン会社グッドパッチが、デザインとマーケティングを掛け合わせた新規事業として「デザインを軸にしたマーケティング」チームを立ち上げた経緯と、その狙いについて解説。 ・生成AIの進化を踏まえ、デザインとマーケティングを統合することで、短期的な成果と中長期的なブランド構築の両立を目指すアプローチの重要性を論じている。 ・デザイン、マーケティング、AIの専門知識を持ち、クライアントと共に事業成長を共創できる人材を求めている。

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「150件のUIフィードバックをぜんぶデザイナーで直すことにした」の裏側で、エンジニアは何をしていたのか

speakerdeck.com

- 「150件のUIフィードバックをデザイナーのみで修正する」という取り組みの背景と、その中でエンジニアがどのような役割を担ったのかを解説します。 - UIフィードバックの対応にデザイナーが集中できる環境を、エンジニアがいかに構築・支援したかに焦点を当てています。 - エンジニアリングマネジメント、フロントエンド、デザイン、QA、コーポレートエンジニアリングに関心のある読者向けです。

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AI活用は目的じゃない。変化に強いデザイン組織をつくるための半年間

blog.recruit-productdesign.jp

AI活用は最終的な目的ではなく、変化に強いデザイン組織を構築するための一手段であるという視点から、半年間の取り組みについて解説します。 * AIを組織強化のツールとして捉え、変化への適応力を高める方法 * デザイン組織の変革プロセスと具体的な実践内容 * 組織づくりに関心のあるプロダクトマネージャー、エンジニアリングマネージャー、デザイナー向け

デザイン

言葉の裏にあるリアルを掴む。タイミーのデザイナーが、息を吸うように一次情報を取りに行き続ける理由

productpr.timee.co.jp

・タイミーのデザイナーが、一次情報を得るために現場へ足を運ぶ理由を語る記事です。 ・プロダクト開発のリアルな意思決定の背景や、チームの雰囲気について知りたいデザイナーやプロダクトマネージャー向けです。 ・台本や編集なしの対談形式で、タイミーの開発現場の生の声が伝わってきます。

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2年続く大型AIプロダクト開発。UIデザイナー4人が「チーム」でデザインする理由とは?|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

GoodpatchのUIデザイナー4名が、大規模AIプロダクト開発におけるチームデザインのプロセスと効果について語る。 チーム内での密な連携、毎日開催される相談会、そして個々の「こだわり」をチームのルールとして昇華させる仕組みを通じて、プロダクトの質を高めている。 この経験は、UI/UXデザイナー、特に大規模プロジェクトに携わるデザイナーや、チームでのデザインプロセスに興味のある人々に向けた示唆に富む内容である。

株式会社グッドパッチGoodpatch Blog編集部
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Mobbin MCPを使ってプロトタイプ作った話

qiita.com

AIによるデザイン生成が普及する中、Mobbin MCPを活用した簡単なプロトタイプ作成について解説します。 デザイン経験がない人でも、デザインのハードルが低くなっている現状を踏まえ、具体的なツールの使い方を紹介します。 デザインやプロダクト開発に携わる方、新しいデザインツールに関心のある方におすすめです。

Qiita株式会社makoto-ogata@github
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成功確度を高める医療業界における新規事業プロセス【ウェビナーレポート】|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

医療業界における新規事業開発の成功確率を高めるための実践プロセスを紹介するウェビナーレポート。AI投資の価値創出に課題を抱える企業に対し、製薬・医療業界特有の「エビデンスファースト症候群」「プロダクトアウト思考」「コンプライアンス・ハードル」という3つの障壁を克服する方法を解説。ニーズステートメントによる仮説設計と、生成AIを活用した間接リサーチの重要性を強調し、制約をデザイン対象と捉え「正しい問い」を立てる姿勢を提唱しています。 * 製薬・医療業界の新規事業開発における構造的な障壁とその克服策 * ニーズステートメントを用いた効果的な仮説設計と検証プロセス * AIを活用した間接リサーチによる現場制約の打破と患者体験への転換 この記事は、医療業界での新規事業開発に携わる担当者、プロダクトマネージャー、UXデザイナー、マーケター、そしてAIやデザイン思考に関心のあるビジネスパーソンを対象としています。

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Claude に作らせた設計の TODO が甘くて全部やり直した話

qiita.com

Claude AIに設計のTODOリスト作成を依頼したが、その内容が不十分で全てやり直しになった経験談。 AIによるタスク生成の現状と、それを踏まえて開発者がどのようにAIと向き合うべきかについて考察。 AIに任せきりにせず、人間の判断とスキルで補完していくことの重要性を説く。

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UIより先に体験を決める。Linc'wellプロダクトデザイナーの設計プロセス

note.linc-well.com

Linc'wellのプロダクトデザイナーは、UIデザインに先立ち、患者さんに届けたい体験を定義することから開発プロセスを開始します。 このアプローチは、個々の画面デザインに留まらず、患者さんの医療体験全体を向上させることを目指しています。 デザイナーは要件定義の初期段階からプロジェクトに参加し、プロダクト開発における重要な役割を担います。

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Yahoo! JAPANアプリ「AIピックアップ」で再設計した「情報との出会い方」

lydesign.jp

- Yahoo! JAPANアプリの新機能「AIピックアップ」は、ユーザーが情報過多で必要な情報を見逃す問題を解決するために開発されました。 - 生成AIを活用し、SNSの情報をもとにユーザーの興味や予定に合わせたイベント情報などを提供します。 - 情報との出会い方を見直し、ユーザー体験の向上を目指しています。

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Figma Weaveは画像生成AIの「全取っ替え」問題を解消するかもしれない

qiita.com

AI画像生成において、プロンプト全体を修正せずに一部分だけを変更したいという課題に対して、Figma Weaveが解決策となる可能性を示唆しています。 * ChatGPTやGeminiなどのAI画像生成では、プロンプトの修正が全体に影響し、「全取っ替え」が発生しやすいという問題点を指摘。 * Figma Weaveが、この「全取っ替え」問題を解消し、より効率的な画像編集ワークフローを提供することに期待。 * デザインやマーケティング分野で、AI画像生成をより柔軟かつ効果的に活用したいと考えているデザイナーやマーケター向けの記事。

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ユーザーインタビューが終わって「20分」で図解レポートが出てくるAIワークフローを作ってみた|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

・ユーザーインタビュー後の文字起こし、要約、示唆抽出、レポート作成までをAIワークフローで自動化する手法を紹介。 ・GASとClaudeのRoutinesを活用し、インタビュー後20〜30分で図解レポートとSlack通知が完了する仕組みを解説。 ・AIによる自動化のメリットと、ユーザー理解を深めるための「Human in the Loop」の重要性を強調。

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小さな工夫によって大きな効果を生んだ、プロダクトの改善事例と10の着眼点。

markelabo.com

プロダクトの改善事例と、そこから得られた10の着眼点を解説します。 小さな工夫がいかに大きな効果を生み出すか、具体的な事例を交えて紹介。 プロダクトマネージャー、デザイナー、マーケターなど、プロダクト開発に関わる全ての人におすすめの記事です。

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Gemini Omni Flash と Nano Banana 2 Lite が圧倒的なスピードと費用対効果をもたらす

cloud.google.com

Googleは、Gemini Enterprise Agent Platformに、高速・低コストな画像生成・編集モデル「Nano Banana 2 Lite」と、高品質な動画生成・編集モデル「Gemini Omni Flash」の2つの新モデルを発表しました。 これらのモデルは、クリエイターや開発者がアイデアを迅速に形にし、アプリケーションやワークフローに統合することを支援します。 AIによる画像・動画生成・編集の分野で、スピードとコストパフォーマンスを重視するデザイナー、マーケター、AI開発者、プロダクトマネージャー向けの発表です。

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社<name>Michael Gerstenhaber</name><title>VP, Product Management, Cloud AI</title><department></department><company></company>
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プログラミングのためのBGMや環境音など。仕事や勉強の邪魔にならない無料で使えそうな音源集。2026年版

www.publickey1.jp

・仕事や勉強の集中力を高めるためのBGMや環境音を紹介する記事の2026年版です。 ・音楽と環境音を中心に、無料で利用できる音源をピックアップしています。 ・在宅ワークや勉強中に、無音では寂しいと感じる方や、集中できる音を探している方におすすめです。

Publickeyjniino
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AIへの“身構え”をどうなくすか──「Agent i」がテキスト入力不要のUIを選んだ理由

lydesign.jp

LINEヤフーのAIプロダクト「Agent i」は、生成AIへの「難しそう」「どう使えばいいか分からない」といったユーザーの心理的障壁を、テキスト入力不要の「ぽちぽち選ぶだけ」UIで解消しようとしています。 このプロダクトは、AIの先進性を前面に出すのではなく、ユーザーの日常に自然に溶け込ませることを目指し、リアルタイム連動UIの理想と実装の壁、通信遅延といった課題に泥臭く向き合ってきました。 この記事は、プロダクトデザイナーが、リリース直後の現場のリアルな葛藤や判断軸について語ったものです。

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「音」だけで遊んだら、同僚と夢中になった ― オーディオゲームセンターで考えた、アクセシビリティの入り口

blog.kinto-technologies.com

- 「音」だけで遊ぶオーディオゲームセンターを体験したレポート。 - 映像がないゲームを同僚と楽しむ中で、アクセシビリティの入り口としての「面白さ」を再認識。 - 「正しいこと」ではなく「楽しい体験」からアクセシビリティへの関心を高めることの重要性を説く。 この体験は、IT、ソフトウェア、デザイン、マーケティングに関わる全ての人々、特にアクセシビリティに関心を持ち始めたばかりの方々、または新しい技術や体験にオープンな層に向けて書かれています。

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インハウスデザイナーの強みは「翻訳力」にある

lydesign.jp

- LINEヤフーの赤坂オフィス開設における空間デザイナーとブランドデザイナーの役割。 - 厳しい制約の中で、社員が「出社したくなるオフィス」を実現した事例。 - 社内デザイナーの「翻訳力」が、事業拠点構築における課題解決の鍵となったこと。

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M365 Copilotを使って、好きなパワーポイントアイコンをつくろう

qiita.com

PowerPointでアイコンが欲しい時に、標準機能やフリー素材、オートシェイプで作成する手間を省く方法を紹介します。 今回は有償のM365 Copilotを活用して、簡単にアイコンを作成する方法に焦点を当てています。 デザインや資料作成に携わる方、PowerPointのアイコン作成に悩んでいる方におすすめの記事です。