ニュースイミー

デザイン

「正解」のない現代アートは、ビジネス人材の感性をどう磨くのか? ビズリーチのアートに関する最新の取り組みを紹介します!

blog.visional.inc

・現代アートとビジネス人材の感性育成の関連性について解説。 ・ビズリーチが福武財団と連携し、アートを通じたビジネスプロフェッショナルのキャリア形成支援に乗り出した取り組みを紹介。 ・ビジネスにおけるアートのポジティブな影響について考察する記事。

デザイン

「足し算」の表現から、「引き算」のデザインへ。

lydesign.jp

- 「足し算」のデザインから「引き算」のデザインへの転換について、UIデザイナーのチェリンさんの経験を基に語られています。 - 油絵専攻、美術館勤務というユニークな経歴を持つ彼女が、いかにしてUIデザインの世界で活躍するようになったのか、その過程が描かれています。 - デジタルデザインにおける本質的な解決策を追求する姿勢や、コロナ禍という転機がキャリアに与えた影響に焦点を当てた記事です。

デザイン

freee Tech Night「今年も確定申告お疲れさまでした!新機能リリースの裏話」

freee-tech-night.connpass.com

freee Tech Nightでは、確定申告シーズンにリリースされた新機能「AI-OCR」と「お疲れさまレター」の開発秘話が語られます。 プロダクトマネージャー、デザイナー、エンジニアがそれぞれの視点から、機能誕生の背景、開発プロセス、リリース後の反響などを共有します。 ・確定申告シーズンにリリースされたfreeeの新機能開発の裏側を知りたいエンジニアやプロダクトマネージャー ・freeeのプロダクト開発におけるPdM、エンジニア、デザイナーの協業プロセスに興味がある方 ・freeeの技術文化や開発への熱意に触れたい方

デザイン

Spectrum Tokyo Festival 2026ノベルティ制作の裏側

note.com

Spectrum Tokyo Festival 2026でエス・エム・エスが制作したノベルティのデザインプロセスについて紹介する記事です。 - ノベルティ制作の目的と、デザインにおけるこだわりが語られています。 - イベント参加者や、デザイン制作の裏側に関心のある人向けです。

デザイン

知識の会得だけではチーム力は上がらない──実践を促し、組織課題を解決する「没入型ワークショップ」の威力とは|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

知識の習得だけではチーム力は向上せず、共通の体験を通じて認識のズレを解消することが重要であると説く。 SB C&S社がデザイン内製化の課題を抱えていた事例を紹介し、没入型ワークショップが「共通の判断基準」を醸成し、組織の成長に貢献する様子を解説。 この記事は、チームの連携強化や組織課題の解決を目指すプロジェクトマネージャー、エンジニアリングマネージャー、プロダクトマネージャー、そしてデザイナーを対象としている。

デザイン

Claude Code to Figmaがリリースされて1ヶ月。デザインフローで変わったこと

note.com

メルカリのデザイナーが、FigmaとClaude Codeを連携させる新機能「Claude Code to Figma」について、リリースから1ヶ月でのデザインフローの変化を解説します。 この機能により、コードとデザインの双方向の行き来が可能になり、設計からプロトタイプ生成、フィードバック、Figmaへの反映までが一気通貫で行えるようになりました。 本記事は、デザインツールとコード生成AIの連携による効率化に関心のあるデザイナーやプロダクトマネージャー、ディレクター向けの内容です。

デザイン

神山まるごと高専にグッドパッチが出張授業。「起業家の卵たち」にUXデザインの重要性をどう伝えたか?|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

グッドパッチが神山まるごと高専でUXデザインの出張授業を実施した事例を紹介。限られた時間で実践的な学びを定着させるため、事前課題、講義、事後課題を連動させた設計や、完成物ではなく判断プロセスを重視した点を解説しています。 - UXデザインの重要性と実践的なスキルを、高専生に分かりやすく伝える方法。 - 知識習得だけでなく、行動変容につながる講義設計のポイント。 - デザイン教育に悩む教育機関や研修担当者へのヒントとなる内容。

デザイン

コラボレーションツールでチームの生産性を最大化させる方法——『Figma』が導くアジャイル時代の開発組織

blog.nijibox.jp

・Figmaを単なるデザインツールではなく、チーム全体のコラボレーションを活性化させるプラットフォームとして捉え、その活用方法を解説します。 ・アジャイル開発の高速化や市場環境の変化に対応するため、開発プロセスにおける認識のズレや手戻りを防ぐ重要性を説きます。 ・デザイナー以外の職種もFigmaに触れる機会を増やし、プロセス共有を前提とした運用やプロトタイプ活用を推奨することで、生産性向上を目指します。 この記事は、開発チームの生産性向上に課題を感じているエンジニアマネージャー、プロジェクトマネージャー、テックリード、そしてデザイナー向けです。

デザイン

AIとPMで回す 3倍速いプロトタイピング

www.estie.jp

AIとプロトタイプ開発を組み合わせることで、プロダクトマネージャー(PM)が顧客価値検証のサイクルを高速化する方法について解説します。 AIを活用して企画書作成やコーディングを効率化する試みから、最終的にStreamlit in SnowflakeやClaude Artifactsを用いた「触れるプロトタイプ」を短時間で作成する手法にたどり着いた経緯が示されています。 この手法により、PMは開発チームのリソースを圧迫することなく、一人で課題発見からフィードバック収集までを完結でき、検証の「打席数」が飛躍的に増加したとのことです。 この記事は、特に小規模チームのプロダクトマネージャーや、AIを活用して開発プロセスを改善したいと考えているプロダクト開発に関わる全ての人々にとって有益な内容となっています。

デザイン

ワクワクは「管理」できないが 「設計」することはできる/designing-excitement--link-and-motivation

speakerdeck.com

・「ワクワク」は管理できないが、「設計」はできるという考え方に基づいた、エンゲージメント向上のためのアプローチについて解説。 ・イベント資料として、ワクワクを意図的に生み出し、組織や個人のモチベーションを高めるための具体的な設計方法を提示。 ・テックリード、プロジェクトマネージャー、プロダクトマネージャー、エンジニアリングマネージャー、デザイナー、ディレクター、マーケターなど、組織の活性化に関わる全ての人々向け。

デザイン

【Mac】ZoomでOBS上で流している動画を配信する方法

qiita.com

・Zoomで動画共有時に映像が止まる問題をOBSと仮想オーディオインターフェースで解決する方法を解説。 ・PC内の動画をOBS経由でZoomに高画質・安定配信する技術的なテクニックを紹介。 ・Zoomでの配信トラブルシューティングや、より高度な配信設定に興味がある方におすすめ。

デザイン

LINEギフトのプロダクトデザインをつくる人たち──「気持ち」を扱うUXの現場から

lydesign.jp

LINEギフトのプロダクトデザインチームに所属する3名へのインタビュー記事です。 LINEギフトにおける「気持ち」を届ける体験を支えるUXデザインの現場について、実務担当者とリーダーの視点から解説しています。 プロダクトデザイナー、プロダクトマネージャー、ディレクター、マーケター向けの内容です。

デザイン

Google Play で有料ゲームをもっと楽しむ 3つの新機能:トライアル、購入、攻略をよりスムーズに

blog.google

Google Playは、有料ゲームをより気軽に楽しめるように、トライアル機能、購入方法の改善、クロスプラットフォームでのプレイを可能にする新機能を導入します。 ・有料ゲームの購入を試せるトライアル機能が追加されます。 ・一度購入すれば、複数のデバイスでプレイできるようになります。 ・ゲームの購入や体験がよりスムーズになり、モバイルゲーマーにとって朗報です。

グーグル合同会社 <name>Aurash Mahbod</name><title>Vice President and General Manager</title><department>Games on Google Play</department><company/>
デザイン

デザイナーたちに新たな刺激と成長の機会を提供する社内講演「DEC/Class」(登壇:上野学さん)レポート

lydesign.jp

LINEヤフーのデザイナー向け社内プログラム「DEC/Class」にて、ソシオメディア株式会社の上野学氏を招き、「モードレスデザイン」と題した講演が開催された。 このプログラムは、デザイナーが多様な分野の専門家から刺激を受け、成長の機会を得ることを目的としている。 本記事は、その講演のレポートであり、デザイナーやクリエイティブ職、組織開発に携わる関係者に向けて、新たな視点とインスピレーションを提供する。

デザイン

「宝探し」の興奮をWebでも。ヘビーユーザーの愛着とライトユーザーの使いやすさを両立させた、「ハンターズヴィレッジ」リニューアルの舞台裏|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

「Hunter’s Village」は、リアルな「宝探し」イベントのポータルサイト。 熱狂的なヘビーユーザーとライトユーザー双方の満足度向上を目指し、UI/UX改善とリブランディングを実施。 独自用語の再分類や、ユーザーの行動動機に合わせた情報整理、ワクワクする冒険の世界観を表現したビジュアルデザインへ刷新。 この記事は、 ・UI/UXデザイナー ・プロダクトマネージャー ・Webサイトのリニューアルに携わる関係者 に向けたものです。

デザイン

AI にプログラミングさせるときと同じメンタルモデルで、AI に設計書を書かせるな!

qiita.com

AIに設計書を生成させる際の注意点について解説しています。 AIにプログラミングをさせる時と同じようなメンタルモデルで設計書を生成させると、意図した品質のものが得られない可能性があることを指摘しています。 AIの特性を理解し、適切な指示を与えることで、より効果的に設計書生成の恩恵を受けるための示唆を与えます。 * AIに設計書を生成させる際の落とし穴について。 * プログラミング時とは異なるAIへの指示方法の重要性。 * 効果的なAI活用に向けた示唆。 * ソフトウェア開発者 * プロジェクトマネージャー * AI活用に関心のあるエンジニア

デザイン

テレビ朝日:生成 AI 動画コンテストを機に Veo を本格活用。番組制作の未来を語る

cloud.google.com

テレビ朝日がGoogle Cloudの動画生成AI「Veo」を活用し、社内向けの「生成AI動画コンテスト」を実施しました。これにより、AIのコンテンツ制作への応用方法やリスクに関する社員の理解を深め、AIリテラシーの向上を目指しました。 この取り組みは、AIの可能性を実感させ、クリエイターが安心してAIを活用できる環境を整えることで、番組制作における新たな表現の可能性を広げることを目的としています。 AIを単なる効率化ツールではなく、発想を広げるパートナーとして捉え、テクノロジーとの融合による新しいコンテンツ創出を目指すテレビ朝日の挑戦について解説しています。

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 <name>Google Cloud Japan Team </name><title></title><department></department><company></company>
デザイン

売上とリピーターが2割増、問い合わせは4割減──お酒のECサイト「クランド」のデザインリニューアル|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

ECサイト「クランド」のデザインリニューアル事例。 ライトユーザーの離脱率改善とリピーター獲得を目指し、ユーザーインタビューからUXコンセプトを策定、UIデザインを改善。 結果、売上・リピーターが2割増、問い合わせは4割減を達成。 ・ECサイトのUI/UX改善に関心のあるデザイナー、プロダクトマネージャー ・顧客体験の向上やマーケティング施策の効果測定に関心のある担当者 ・デザインリニューアルによる具体的な成果を知りたい方

デザイン

「同じグループ、意外と知らない」──LINEヤフーグループ デザイナーミーティング

lydesign.jp

* LINEヤフーグループ各社のデザイナーが集まり、組織の枠を超えた相互理解と情報交換、コラボレーションを目的とした「LINEヤフーグループ デザイナーミーティング」が開催された。 * 12社から約70名のデザイナーが参加し、主催メンバーが約3ヶ月にわたり準備を進めた。 * このミーティングは、グループ全体のデザイン力向上や新たな連携を生み出すことを目指している。

デザイン

Nano Banana 2 でプロレベルの画像生成がより速く、より身近に

cloud.google.com

Nano Banana 2は、Flashのような速度でプロレベルの画像生成と編集を実現する、最先端の画像生成・編集モデルです。リアルタイムのウェブ情報や画像を活用し、より精度の高いビジュアル、高速なプロレベル機能、鮮明なディテール、エンタープライズグレードの透明性を提供します。AIがどのように使用されたかまでコンテキストに沿って確認できるため、クリエイティブチームやビジネスにとってワークフローの効率化とスケーリングを支援します。 この記事は、AIによる画像生成技術の進化とそのビジネスへの応用に関心のある、マーケター、デザイナー、プロダクトマネージャー、そしてAI技術に関わるビジネスリーダー向けです。 Nano Banana 2は、テキストのレンダリングや翻訳から4Kアップスケーリング、被写体の整合性維持、ローカライズされたテキストレンダリングまで、幅広い機能を備え、クリエイティブ制作の新たな基準を確立します。

グーグル・クラウド・ジャパン合同会社 <name>Michael Gerstenhaber</name><title>VP of Product Management, Vertex AI</title><department></department><company></company>
デザイン

AIに乗り遅れていたデザイナーが、バイブコーディングに挑戦してiOSアプリをリリースした話|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

AIに乗り遅れていたデザイナーが、バイブコーディングを活用して1ヶ月でiOSアプリをリリースした体験談。 AIの仕組みからツールの使い方までを効率的に学び、実践を通して知識を定着させる方法を紹介。 AIを「チームメイト」として活用し、デザイナーとしての価値を再認識するプロセスが語られている。 ・AI初心者やコードが書けないデザイナーが、AIを使ってアプリ開発に挑戦したいと考えている人 ・生成AIの活用方法や、AIとの効果的な向き合い方を知りたい人 ・デザインと開発のプロセスにおけるAIの可能性に興味がある人

デザイン

【Spectrum Tokyo Festival 2026】ブース出展の​裏側と​体験デザインの​プロセス

note.com

・Spectrum Tokyo Festival 2026でのブース出展の裏側と、体験デザインのプロセスについて解説しています。 ・この記事は、ブース出展の企画・準備、デザインプロセス、そしてイベント体験の設計に興味がある方々に向けて書かれています。 ・イベント出展における具体的な取り組みや、デザイン思考を用いたプロセスについて知りたい読者におすすめです。

デザイン

置いていかれる恐怖をエネルギーに── 新卒2年目デザイナーが、越境しつづける理由

lydesign.jp

新卒2年目のプロダクトデザイナーが、自身の「プロダクトデザイナー」という枠を超えて、社内外の多様なプロジェクトに積極的に参加している様子を描く記事です。 AI PDディビジョン所属のデザイナーが、ハッカソン、グループ横断プロジェクト、デザインカンファレンス運営責任者など、多岐にわたる活動を通じて自己成長を追求する姿勢に焦点を当てています。 デザイナー、プロダクトマネージャー、プロジェクトマネージャー、ディレクター、マーケターなど、自身の専門分野を超えて新しい挑戦をしたいと考えている層に向けた内容です。

デザイン

なぜニジボックスはAI時代にUX学習プログラムを作ったのか?

nijibox.connpass.com

AI時代において、プロダクト開発のスピードが向上する一方で、ユーザーに響く体験(UX)の重要性が増しています。ニジボックスは、AIと共に迅速にプロダクトを形にしても、ユーザーに受け入れられなければ成果に繋がらないという現実を踏まえ、UX学習プログラム『NIJIBOX College』を開発しました。このプログラムは、デザイナーだけでなく組織全体でUXを追求することを目的としており、AI時代を見据えたUXの本質と実践、組織全体でのUX意識醸成、現場でのUX導入方法などを解説します。 - AI時代にUXデザインの重要性が増している理由 - 組織全体でUXを学ぶ必要性 - 企業のUX導入や改善における具体的なノウハウ

デザイン

構築4カ月、運用2年目。グッドパッチとjinjerが共創したデザインシステムがもたらした効果とは?|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

統合型人事システム「ジンジャー」が、プロダクト間のUI/UXの不整合と開発効率低下の課題を解決するため、グッドパッチと協力してデザインシステムを構築した事例。 デザインシステム構築と既存プロダクトのリデザインを並行して進め、デザインの統一、開発速度の向上、デザイナーとエンジニア間の共通言語化を実現した。 本記事は、プロダクトマネージャー、デザイナー、エンジニア、およびデザインシステムに関心のある開発者向けに、プロジェクトの経緯、プロセス、得られた効果、そして今後の運用について解説する。

デザイン

顧客像を見直しマーケ施策を改善、購入転換率が約2倍に 帝人の寝具ブランド「YUAMI」が行ったインサイトリサーチとは?|Blog|Goodpatch グッドパッチ

goodpatch.com

帝人の寝具ブランド「YUAMI」が、顧客像を明確にするためデザイン会社グッドパッチと協業し、インサイトリサーチを実施。 定量・定性調査を通じて顧客の価値観を深く理解し、3つの「アーキタイプ」に分類。 この分析結果を基にしたマーケティング施策により、購入転換率とリピート率が約1.5〜2倍に向上しました。 この記事は、顧客理解の重要性、デザイン会社との協業によるマーケティング施策改善、そしてその成果に関心のあるマーケター、プロダクトマネージャー、デザイナー、リサーチャー向けです。