アプリ課金·サブスクリプション文脈でのエンタイトルメントとアクセスの違いと扱い方を整理する
アプリ課金とサブスクリプションにおけるエンタイトルメントとアクセスの違いを解説しています。 複数のプラン・権利がある例を用いて、それぞれの概念の扱い方を整理しています。 アプリ開発者や、課金システムに関わるエンジニアにとって役立つ内容です。
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LINE iOSアプリへのscene-basedライフサイクルの導入に関する記事です。 WWDC25で話題になったLiquid Glassについて触れています。 主にモバイルエンジニアやiOS開発者向けの技術情報です。
この記事は、アプリ開発会社に依頼できる業務内容、メリット・デメリット、選び方について解説しています。 アプリ開発を検討している企業が、自社のニーズに合った会社を選定するための情報を提供しています。 UI/UXデザイン、開発、プロモーション、保守管理など、幅広い業務に対応できる会社を探している方におすすめです。
pixivが主催するモバイルアプリ開発者向けのイベントです。 iOSアプリエンジニアによる、パフォーマンスチューニングやKeyPathに関する発表が行われます。 モバイルアプリ開発に興味のある方、特にiOSエンジニアにおすすめです。
WWDCをさらに楽しむためのイベント「Extended Tokyo - WWDC」の開催報告記事です。 iOSアプリ開発に関わるエンジニア向けの情報が中心です。 WWDCの情報や、技術的な内容に興味がある方に向けた内容です。
モバイルアプリ開発に関するTipsやプラクティスを共有するミートアップイベントです。 モバイルアプリ開発に興味のある方なら誰でも参加できます。 アプリ開発エンジニアによる技術共有や懇親会も予定されています。
Sansan、ヤプリ、ディップの3社合同によるモバイルアプリ開発に関する勉強会です。 モバイルアプリ開発に興味のある方を対象に、技術共有と交流を目的としています。 実務に役立つ情報交換や懇親会を通じて、参加者のスキルアップを支援します。
モバイルアプリ開発に関するミートアップイベントです。 モバイルアプリ開発のTipsやプラクティスの共有を目的としています。 エンジニアやエンジニア志望の学生が対象です。