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株式会社カヤック

企業情報

株式会社カヤック

かやっく

法人代表者名: 代表取締役CEO 柳澤 大輔

法人番号: 7021001010079

証券コード: 3904

事業概要: 日本的面白コンテンツ事業

郵便番号: 2480012

本社所在地: 神奈川県鎌倉市御成町11番8号

従業員数: 260

従業員数(男性): 190

従業員数(女性): 83

創業: 2005-01-21

最新ニュース

Ruby

Anybatross in YAPC::Fukuoka 2025を開催しました

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この記事は、Anybatrossのコードゴルフコンテストの解説です。 Hole 1のCounter Counter問題を通して、コードゴルフの解き方を解説しています。 Ruby、Perl、PHP、JavaScript、Pythonなど、さまざまな言語のコードゴルフの解答例を紹介しています。

JavaScript

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PHP

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バックエンド

AIエージェントにSOLID原則を叩き込んでやろうじゃないか

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AIエージェントにSOLID原則を適用する方法について解説しています。 AIに依存することの課題と、SOLID原則を適用することでコードの品質を向上させる方法を提示しています。 主にエンジニア、特に新卒や技術力の向上を目指す方に向けた内容です。

株式会社カヤック yushi_reysolista
テックリード

AIエージェントにSOLID原則を叩き込んでやろうじゃないか

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AIエージェントにSOLID原則を適用する方法について解説しています。 AIに依存することの課題と、SOLID原則を適用することでコードの品質を向上させる方法を提示しています。 主にエンジニア、特に新卒や技術力の向上を目指す方に向けた内容です。

株式会社カヤック yushi_reysolista
アーキテクト

AIエージェントにSOLID原則を叩き込んでやろうじゃないか

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株式会社カヤック yushi_reysolista
C#

【Unity】URP x 宝石シェーダー

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UnityのURP環境で宝石シェーダーを実装する方法について解説しています。 宝石の複数回の内部反射を再現するためのアプローチや、分光、吸収、擬似光源の実装方法を紹介しています。 ハイパーカジュアルゲーム開発者や、Unityでのシェーダー開発に興味のあるエンジニア向けの記事です。

株式会社カヤック takumifukasawa
モバイル

ミトコンドリアの育て方

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この記事は、マラソンにおけるミトコンドリアの重要性と、そのトレーニング方法について解説しています。 ミトコンドリアを増やすためのゾーン2トレーニングと、質を高めるためのHIITを組み合わせたトレーニングが紹介されています。 ランニングパフォーマンス向上を目指す人、特にフルマラソン完走を目指す人に役立つ情報です。

3Dプリントで大喜利する社員たち 〜クリスマスぶち壊し!どんなオーナメント?〜

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3Dプリンターを使った大喜利イベントの様子を紹介しています。 クリスマスオーナメントをテーマに、個性的な作品が披露されました。 3Dプリンターと大喜利の組み合わせに興味がある人におすすめです。

流しそうめん奮闘記

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流しそうめんを自作した体験談です。 面白法人カヤックの社員が、流しそうめん作りに挑戦した記録。 クリエイターに向けて、ものづくりの面白さを伝えています。

Amazon Web Service

気がついたら、Amazon Bedrock AgentCore Runtime のデプロイツールを作ってしまっていた話

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この記事は、Amazon Bedrock AgentCore Runtimeのデプロイツールを開発した経緯を紹介しています。 Amazon Bedrock AgentCore Runtimeの概要と、そのデプロイにおける課題が説明されています。 lambrollやecspressoのような使い心地を目指したツールの開発プロセスと、その使用方法が解説されています。

株式会社カヤック ikeda-masashi

気がついたら、Amazon Bedrock AgentCore Runtime のデプロイツールを作ってしまっていた話

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この記事は、Amazon Bedrock AgentCore Runtimeのデプロイツールを開発した経緯を紹介しています。 Amazon Bedrock AgentCore Runtimeの概要と、そのデプロイにおける課題が説明されています。 lambrollやecspressoのような使い心地を目指したツールの開発プロセスと、その使用方法が解説されています。

株式会社カヤック ikeda-masashi
インフラ

気がついたら、Amazon Bedrock AgentCore Runtime のデプロイツールを作ってしまっていた話

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株式会社カヤック ikeda-masashi
バックエンド

Mastra の Agent Networks が解決するコンテキスト汚染とその仕組み

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MastraのAgent Networksが、複数のAIエージェント間のコンテキスト汚染問題を解決する方法を解説した記事です。 Agent Networksの仕組みを具体的に説明し、コンテキスト汚染を防ぐための3つのポイントを紹介しています。 バックエンドエンジニア、テックリード、アーキテクトなど、AIエージェント開発に携わる技術者向けの技術情報です。

TypeScript

Mastra の Agent Networks が解決するコンテキスト汚染とその仕組み

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CIVIC TECH FORUM2025に協賛させていただきました!

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この記事は、CIVIC TECH FORUM2025への協賛報告と、シビックテックへの考察をまとめたものです。 AIの進化がシビックテックに与える影響や、鎌倉の歩行空間ネットワークを可視化した事例を紹介しています。 主に、ITエンジニア、デザイナー、シビックテックに関心のある人たちを対象としています。

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デザイン

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デザイン

ゴリラが派手に破壊するためのアルゴリズム 〜よく知られたアルゴリズムをゲーム開発へ応用する時の考え方〜

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このゲーム開発記事では、Unityを用いたランゲームでの派手な破壊演出を実現するための工夫を紹介しています。 フレームレート低下の問題に対し、k-meansアルゴリズムを応用しつつ、ゲームの特性に合わせて最適化されたクラスタリング手法を解説しています。 この記事は、ゲーム開発者やモバイルエンジニアなど、パフォーマンスチューニングに関心のある技術者向けです。