購入/決済のACIDを守るための冪等性のお話
・冪等性の定義と、購入・決済処理における重要性を解説しています。・ACID特性のうち原子性と整合性を守るための実装手法を学べます。・バックエンドエンジニアやシステムアーキテクトを対象とした技術解説記事です。
株式会社SODA
そーだ
法人代表者名: -
法人番号: 3011001123554
証券コード: -
事業概要: -
郵便番号: 1500001
本社所在地: 東京都渋谷区神宮前6丁目27番8号
従業員数: -
従業員数(男性): -
従業員数(女性): -
創業: -
・冪等性の定義と、購入・決済処理における重要性を解説しています。・ACID特性のうち原子性と整合性を守るための実装手法を学べます。・バックエンドエンジニアやシステムアーキテクトを対象とした技術解説記事です。
・冪等性の定義と、購入・決済処理における重要性を解説しています。・ACID特性のうち原子性と整合性を守るための実装手法を学べます。・バックエンドエンジニアやシステムアーキテクトを対象とした技術解説記事です。
・冪等性の定義と、購入・決済処理における重要性を解説しています。・ACID特性のうち原子性と整合性を守るための実装手法を学べます。・バックエンドエンジニアやシステムアーキテクトを対象とした技術解説記事です。
SODA社では、AIエージェントの活用が全社的に推進されており、自律型AIエンジニア「Devin」が開発フローに組み込まれています。 この記事では、スニーカーフリマアプリ「スニダン」のフロントエンド開発チームが、Devinをどのように活用しているかの事例を紹介しています。 フロントエンドエンジニア、AI開発に興味のあるエンジニア、開発効率化に関心のある方々に向けて書かれています。
SODA社では、AIエージェントの活用が全社的に推進されており、自律型AIエンジニア「Devin」が開発フローに組み込まれています。 この記事では、スニーカーフリマアプリ「スニダン」のフロントエンド開発チームが、Devinをどのように活用しているかの事例を紹介しています。 フロントエンドエンジニア、AI開発に興味のあるエンジニア、開発効率化に関心のある方々に向けて書かれています。
Google I/O 2026で発表されたFlutter 3.44アップデートにより、MaterialおよびCupertinoライブラリがFlutter SDKコアから分離され、独立したパッケージとして提供されることになりました。 これにより、他のサードパーティパッケージと同様に、pub.devからの追加が必要になります。 Flutter開発者、特にUI/UXに関わるエンジニアやプロジェクトマネージャー向けの記事です。
Google I/O 2026で発表されたFlutter 3.44アップデートにより、MaterialおよびCupertinoライブラリがFlutter SDKコアから分離され、独立したパッケージとして提供されることになりました。 これにより、他のサードパーティパッケージと同様に、pub.devからの追加が必要になります。 Flutter開発者、特にUI/UXに関わるエンジニアやプロジェクトマネージャー向けの記事です。
Google I/O 2026で発表されたFlutter 3.44アップデートにより、MaterialおよびCupertinoライブラリがFlutter SDKコアから分離され、独立したパッケージとして提供されることになりました。 これにより、他のサードパーティパッケージと同様に、pub.devからの追加が必要になります。 Flutter開発者、特にUI/UXに関わるエンジニアやプロジェクトマネージャー向けの記事です。
CtoCマーケットで真贋鑑定の価値を確立してきた株式会社SODAの代表・内山氏へのインタビュー。 トレーディングカード市場での成功とファッション領域への進出について、現在の事業状況、課題、そして今後の展望が語られている。 この記事は、SODAの事業展開に関心のあるマーケター、プロダクトマネージャー、経営者、そしてファッション・トレーディングカード業界の関係者におすすめです。
・runcがコンテナ起動時にGoのマルチスレッド制約を回避するために、CGoコンストラクタを利用していることを解説。 ・Linuxのシングルスレッド親プロセスの制約とGoのマルチスレッド動作の衝突が原因。 ・Go言語でコンテナを扱う開発者、Linuxカーネルのコンテナ技術に興味があるインフラエンジニア向け。
・runcがコンテナ起動時にGoのマルチスレッド制約を回避するために、CGoコンストラクタを利用していることを解説。 ・Linuxのシングルスレッド親プロセスの制約とGoのマルチスレッド動作の衝突が原因。 ・Go言語でコンテナを扱う開発者、Linuxカーネルのコンテナ技術に興味があるインフラエンジニア向け。
・runcがコンテナ起動時にGoのマルチスレッド制約を回避するために、CGoコンストラクタを利用していることを解説。 ・Linuxのシングルスレッド親プロセスの制約とGoのマルチスレッド動作の衝突が原因。 ・Go言語でコンテナを扱う開発者、Linuxカーネルのコンテナ技術に興味があるインフラエンジニア向け。
* SNKRDUNKでの購入・決済機能におけるDDD(ドメイン駆動設計)とモジュラモノリスの実践的な課題と、設計原則を適用する上での迷いや例外について解説。 * 決済システム(PSP)の制約を考慮した購入機能の設計に焦点を当て、具体的な実装における試行錯誤を紹介。 * バックエンドエンジニア、アーキテクト、プロジェクトマネージャー、プロダクトマネージャーなど、システム設計や開発プロセスに関わるエンジニアやマネージャー向け。
* SNKRDUNKでの購入・決済機能におけるDDD(ドメイン駆動設計)とモジュラモノリスの実践的な課題と、設計原則を適用する上での迷いや例外について解説。 * 決済システム(PSP)の制約を考慮した購入機能の設計に焦点を当て、具体的な実装における試行錯誤を紹介。 * バックエンドエンジニア、アーキテクト、プロジェクトマネージャー、プロダクトマネージャーなど、システム設計や開発プロセスに関わるエンジニアやマネージャー向け。
SNKRDUNKの購入処理が、長年の開発により複雑なモノリス状態になっていた課題について解説しています。 変数のライフサイクルが長く、変更による副作用が懸念され、テストが書きにくく、責任範囲が不明瞭で、全体像の把握が困難な状態でした。 これを解決するため、「購入」と「決済」の処理をドメインごとにモジュール化・サービス化してカプセル化するアプローチについて、特に「決済」の分離に焦点を当てて検討した内容を紹介します。 この記事は、複雑なレガシーコードの改善や、マイクロサービス化、ドメイン駆動設計(DDD)に関心のあるバックエンドエンジニアやテックリード、アーキテクト向けです。
SNKRDUNKの購入処理が、長年の開発により複雑なモノリス状態になっていた課題について解説しています。 変数のライフサイクルが長く、変更による副作用が懸念され、テストが書きにくく、責任範囲が不明瞭で、全体像の把握が困難な状態でした。 これを解決するため、「購入」と「決済」の処理をドメインごとにモジュール化・サービス化してカプセル化するアプローチについて、特に「決済」の分離に焦点を当てて検討した内容を紹介します。 この記事は、複雑なレガシーコードの改善や、マイクロサービス化、ドメイン駆動設計(DDD)に関心のあるバックエンドエンジニアやテックリード、アーキテクト向けです。
SNKRDUNKの購入処理が、長年の開発により複雑なモノリス状態になっていた課題について解説しています。 変数のライフサイクルが長く、変更による副作用が懸念され、テストが書きにくく、責任範囲が不明瞭で、全体像の把握が困難な状態でした。 これを解決するため、「購入」と「決済」の処理をドメインごとにモジュール化・サービス化してカプセル化するアプローチについて、特に「決済」の分離に焦点を当てて検討した内容を紹介します。 この記事は、複雑なレガシーコードの改善や、マイクロサービス化、ドメイン駆動設計(DDD)に関心のあるバックエンドエンジニアやテックリード、アーキテクト向けです。
Flutter 3.41.4 へのアップデート対応ログ。 主な変更点は、UISceneDelegate への移行と依存関係の競合解消。 モバイルアプリ開発者、特に Flutter を使用して iOS アプリを開発しているエンジニア向けの記事。
Flutter 3.41.4 へのアップデート対応ログ。 主な変更点は、UISceneDelegate への移行と依存関係の競合解消。 モバイルアプリ開発者、特に Flutter を使用して iOS アプリを開発しているエンジニア向けの記事。
Flutter 3.41.4 へのアップデート対応ログ。 主な変更点は、UISceneDelegate への移行と依存関係の競合解消。 モバイルアプリ開発者、特に Flutter を使用して iOS アプリを開発しているエンジニア向けの記事。