SwiftでAndroidアプリを作れる「Swift SDK for Android」正式版が登場。Swift 6.3がリリース
Appleは、Swift言語の最新版「Swift 6.3」をリリースしました。 これにより、SwiftでAndroid向けのネイティブアプリケーション開発が可能となる「Swift SDK for Android」の正式版が提供されます。 Swift開発者や、クロスプラットフォーム開発に関心のあるエンジニア向けの記事です。
Appleは、Swift言語の最新版「Swift 6.3」をリリースしました。 これにより、SwiftでAndroid向けのネイティブアプリケーション開発が可能となる「Swift SDK for Android」の正式版が提供されます。 Swift開発者や、クロスプラットフォーム開発に関心のあるエンジニア向けの記事です。
本記事では、Androidアプリ「KINTO Unlimited」にARエフェクト機能「これなにガイド」を実装する技術的な検証について解説します。 MediaPipeのInstant Motion Trackingソリューションを利用し、幅広いAndroidデバイスで安定したAR体験を実現した実装に焦点を当てています。 ARCoreと比較した際の、MediaPipe導入のメリット・デメリットについても言及しています。
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サイボウズが開催するモバイルエンジニア向けのMeetupイベントです。人事担当者や現場エンジニアが登壇し、事業や製品について説明します。 - 27・28新卒でiOS/Androidモバイルエンジニア職に関心のある学生 - サイボウズのモバイルエンジニアの仕事内容や職場の雰囲気について知りたい方 - カジュアルな交流を通じて情報収集したい方
Jetpack Composeで画面の初期化処理をinitブロックで行うか、LaunchedEffect(Unit)内で行うかについて、それぞれのメリット・デメリットを比較検討し、テスト容易性や既存コードとの整合性、再利用性を重視してLaunchedEffect(Unit)内での実装を選択した事例を紹介する記事です。 Androidエンジニア、特にJetpack Composeを用いたUI開発に携わるエンジニア。 Composeでの初期化処理の実装方法に悩んでいる、またはより良い実装方法を探求したい開発者。