適切な瞬間に「割引オファー」で収益性が1.8倍になったサブスクアプリ、決済失敗したユーザーの「復帰率」が50%以上伸びたリカバリー施策など、世界のアプリビジネス記事まとめ(3月)
- サブスクアプリが「割引オファー」の適切なタイミングで収益性を1.8倍に向上させた事例を紹介。 - 決済失敗したユーザーの「復帰率」を50%以上向上させたリカバリー施策についても解説。 - アプリビジネスの成長戦略や顧客維持のための具体的な手法を知りたいマーケターやプロダクトマネージャー向け。
- サブスクアプリが「割引オファー」の適切なタイミングで収益性を1.8倍に向上させた事例を紹介。 - 決済失敗したユーザーの「復帰率」を50%以上向上させたリカバリー施策についても解説。 - アプリビジネスの成長戦略や顧客維持のための具体的な手法を知りたいマーケターやプロダクトマネージャー向け。
「Monthly Visional」では、Visionalグループ各事業の2026年3月のトピックスを振り返ります。 春の訪れとともに、グループ全体でさらなる成長に向けた力強い一歩が多く刻まれました。 変わり続けるために学び続けるというバリューに基づいた、各事業の挑戦と成長の軌跡を紹介します。
Googleは、住所を単なる地図上の点としてではなく、建物の入り口やアクセスポイントなどの詳細なコンテキスト情報を持つ「場所」として扱う次世代ジオコーディングAPI「Geocoding Destinations」をリリースしました。 これにより、ナビゲーションの精度が大幅に向上し、「ラストメーター」と呼ばれる最終到着地点までの移動体験が改善されます。 本記事は、プロダクトマネージャーや開発者向けに、この新機能の概要と、それがもたらすユーザー体験の向上について解説しています。
3月の話題のアプリ、サービス、デザインをまとめた記事です。 AI学習プログラム「Anthropic Academy」や、カメラ不要のテレビ電話「POPOPO」、シャープのiFデザインアワード受賞製品、読書管理アプリ「BookBank」などが紹介されています。 IT、ソフトウェア、デザイン、マーケティングに関心のある方、新しいサービスやプロダクトの動向を知りたい方におすすめです。
Appleは、Swift言語の最新版「Swift 6.3」をリリースしました。 これにより、SwiftでAndroid向けのネイティブアプリケーション開発が可能となる「Swift SDK for Android」の正式版が提供されます。 Swift開発者や、クロスプラットフォーム開発に関心のあるエンジニア向けの記事です。
本記事では、Androidアプリ「KINTO Unlimited」にARエフェクト機能「これなにガイド」を実装する技術的な検証について解説します。 MediaPipeのInstant Motion Trackingソリューションを利用し、幅広いAndroidデバイスで安定したAR体験を実現した実装に焦点を当てています。 ARCoreと比較した際の、MediaPipe導入のメリット・デメリットについても言及しています。
Google Threat Intelligence Groupは、iOS 13から17.2.1を標的とする「Coruna」という名称のエクスプロイトキットを新たに発見しました。このキットは、複数のゼロデイ脆弱性を悪用し、高度な攻撃手法を用いています。 この記事は、セキュリティ専門家、iOS開発者、およびモバイルセキュリティに関心のある技術者向けです。 対策として、iOSデバイスを最新バージョンにアップデートし、ロックダウンモードを有効にすることが推奨されます。
Wantedly、チームラボ、Sansanが共催するモバイルアプリ技術勉強会。iOS/Android、KMP、Flutterなど、モバイルアプリに関する技術的な話題をLT形式で共有します。オンラインとオフラインのハイブリッド開催で、参加費は無料です。 * モバイルアプリ開発者、特にiOS/Android、KMP、Flutterなどの技術に関心のあるエンジニア。 * 技術的な知見を共有し、他のエンジニアと交流したい方。 * 最新のモバイル技術動向や開発Tipsを学びたい方。
Mackerelは、Webフロントエンドやモバイルアプリからのトレース投稿に特化したクライアントトークンをリリースしました。これにより、セキュアなクライアントサイドからのトレース送信が可能になります。 また、トレース課題通知のスヌーズ解除までの残り時間表示、Slack連携設定場所の変更、Azure Front Doorメトリック取得、オーガニゼーション絞り込み機能、ホスト詳細画面の管理名表示、グラフ描画フォント変更、terraform-provider-mackerel v0.9.0リリースなど、多数の機能改善が行われました。 この記事は、Webフロントエンドエンジニア、モバイルアプリ開発者、インフラエンジニア、SRE、およびMackerelを利用する開発者全般を対象としています。
• 瞳に映るスマホ画面から、ユーザーの指の位置を非接触で検出する技術「ReflecTrace」を紹介 • 調理中など手が汚れている状況でも、画面に触れずにスマホ操作が可能になる • スマートフォンやタブレット、AR/VRデバイスなどでの活用が期待される
iOSアプリの配信にはApple Developer Programへの登録と年会費が必要ですが、メンバーシップの更新を忘れると突然アプリの配信が停止する可能性があります。 ・iOSアプリ開発者 ・アプリを運用している担当者 ・Apple Developer Programの利用を検討している方
NFCタグの基本的な仕組みと使い方、WebブラウザからNFCタグを読み書きできるWeb NFC APIのサンプルを紹介する記事です。 * NFCタグの基礎知識と活用方法 * Web NFC APIによるブラウザからのNFC操作 * NFCタグを自分で書き込んで利用したい開発者や技術者向け
AIエージェントスマホの登場から、AIによる操作への期待と、それが人間用のUIや広告によって阻まれ、落胆に至るまでの72時間を追った記事。 - AIエージェントスマホの初期の熱狂と、その後の失望。 - AIによるスマホ操作の可能性と、人間中心のUI・広告がもたらす障壁。 - テクノロジーの進化と、ユーザー体験の乖離について関心のある層向け。
Google Playは、有料ゲームをより気軽に楽しめるように、トライアル機能、購入方法の改善、クロスプラットフォームでのプレイを可能にする新機能を導入します。 ・有料ゲームの購入を試せるトライアル機能が追加されます。 ・一度購入すれば、複数のデバイスでプレイできるようになります。 ・ゲームの購入や体験がよりスムーズになり、モバイルゲーマーにとって朗報です。
- Google Playの手数料が30%から20%に引き下げられます。 - アプリ内課金や外部サイトへの誘導も可能になり、サードパーティストアの提供も許可されます。 - Androidアプリ開発者、プラットフォーム開発者、マーケター向けの重要な変更点です。
LINEアプリにおける複数人トークとグループトークの機能統合について解説しています。 本記事は過去のブログ記事を移管したもので、初出時の情報に基づいています。 LINEアプリのコミュニケーション機能に関心のあるモバイルアプリ開発者やプロダクトマネージャー向けです。
Xcode 26.3におけるiOS開発へのAI活用について、タップルでの導入方針を交えて解説します。 AIを活用した開発効率化の具体例や、今後の展望について触れています。 iOS開発者、特にAI技術の活用に関心のあるエンジニアやテックリード向けです。
YUMEMI.grow Mobile #27は、モバイル技術をテーマにしたオンラインLT会です。 iOS、Android、マルチプラットフォーム技術など、モバイルエンジニアの成長を目的としています。 モバイル技術に興味のあるエンジニアが対象です。
ReactおよびReact Nativeの開発を中立的な立場で推進する「The React Foundation」がLinux Foundation傘下で正式に設立されました。 この組織は、Reactエコシステムの健全な発展とコミュニティの支援を目指します。 フロントエンドおよびモバイル開発者、プロジェクトマネージャー、プラットフォームエンジニアなどが対象となります。
サイボウズが開催するモバイルエンジニア向けのMeetupイベントです。人事担当者や現場エンジニアが登壇し、事業や製品について説明します。 - 27・28新卒でiOS/Androidモバイルエンジニア職に関心のある学生 - サイボウズのモバイルエンジニアの仕事内容や職場の雰囲気について知りたい方 - カジュアルな交流を通じて情報収集したい方
3月のPixelアップデートでは、AIを活用した新機能が登場します。 「かこって検索」によるショッピング体験の向上や、日本のユーザーの声に応えた通勤サポート機能、Pixel Watchの安全機能などが追加されます。 これらのアップデートは、Pixelユーザー全般、特に新しいテクノロジーや便利な機能を求めるユーザー、そして通勤時の利便性を向上させたいと考えているユーザーを対象としています。
Jetpack Composeで画面の初期化処理をinitブロックで行うか、LaunchedEffect(Unit)内で行うかについて、それぞれのメリット・デメリットを比較検討し、テスト容易性や既存コードとの整合性、再利用性を重視してLaunchedEffect(Unit)内での実装を選択した事例を紹介する記事です。 Androidエンジニア、特にJetpack Composeを用いたUI開発に携わるエンジニア。 Composeでの初期化処理の実装方法に悩んでいる、またはより良い実装方法を探求したい開発者。